game art

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Chaque année la pollution ne cesse d’augmenter, causant la destruction de l’environnement et la dégradation de la qualité d’air. Cette dégradation de l’air fait qu’on peut avoir des problèmes cardiovasculaires, neurologiques, respiratoire ou hormonaux. Dans les grandes villes, on ne peut plus voir les tours car la pollution de l’air se retrouve trop élevée. Ici, ce sont en grande partie les véhicules coincés dans les embouteillages qui sont responsables de cette pollution de l’air.

Des associations luttent contre la pollution et donnent tout pour pouvoir nous sensibiliser afin de préserver la planète. Il est de notre devoir de réduire notre impact négatif sur l’environnement comme par exemple en triant nos déchets, utiliser le moins possible notre voiture ou avoir un impact plus écoresponsable.

De plus, les associations essayent de sensibiliser les responsables politiques, pour pouvoir améliorer les lois contre la pollution. Je voulais donc montrer les effets négatifs de la pollution en mettant en avant les personnes faisant partie des associations qui se battent contre les effets de la pollution. Pour cela j’ai utilisé un jeu auquel je joue depuis mon enfance : Minecraft. J’ai reconstitué une rue de Londres (Notting Hill) qui possède des maisons colorés qui se retrouvent cachées par la pollution dû aux activités de l’Homme. On peut voir un personnage central qui représente l’association Respire qui repousse la pollution.

Grâce à cette association, nous pouvons diminuer la pollution en améliorant le tri des déchets, par exemple. (Cliquez sur l’image pour pouvoir le voir en plus grand)


Game Art – RickUnivers

/!\ Cliquer sur l’image pour agrandir /!\


Ce GeekArt représente l’inspiration culturelle d’Adult Swim pour leur série Rick et Morty, j’ai donc pris les personnages principaux de différentes séries qui sont sources d’inspirations, Homer des Simspon, Cartman de South Park et Bob de Bob’s Burger, tous dans un « corps », dans un contour, de Rick Sanchez. J’ai aussi placé la DeLorean de Retour vers le futur qui montre le côté passage dans le temps, passage dans plusieurs dimensions, etc. Le tout dans l’espace pour rappeler l’endroit principal de la série, sur une planète avec la tête de Rick en grande étoile. Ce GeekArt a donc été dessiné entièrement a la tablette graphique.

Game art – BD ZELDA

 

Voici deux petites planches sur le thème de Zelda . Mon idée est de montrer que dans les jeux vidéos de ce type il est souvent question de sauver la princesse Zelda. Cependant je voulait mettre en scène une situation dans laquelle on se rend compte que Zelda n’a en réalité pas besoin d’aide, qu’elle est largement assez compétente pour s’en sortir. Zelda face à l’incapacité de Link finit par se battre elle même. Elle prend donc un rôle actif en opposition au rôle passif des princesses la plupart du temps.

Game Art- The Dark Side of Zelda

https://thedarksideofzelda.wordpress.com

Paris sous le soft power japonais

Hugo Richard et Jérémi Su


 

La culture japonaise prend de plus en plus place dans notre vie remplaçant peu à peu la culture américaine qui nous a envahi au fil de ces décennies. Le japon soutient son soft power et souhaite donc exporter sa « pop culture » comme ses mangas, ses animes, ses jeux-vidéo et sa musique (J-pop).

 

 

Cette culture récente renforce la précédente « vague » de soft power qui mettait en avant sa culture plus traditionnelle telle que les estampes ( Ukiyoe ), la cérémonie du thé ( Chado ), le sumo et la cuisine. Maintenant le Japon cherche à se donner une image « cool » ou « chic ».

Aujourd’hui la France est le deuxième plus gros consommateur de manga au monde derrière le Japon. Les français adorent cette culture hors du commun qui dépayse. Nous avons donc voulu montrer au travers de ces trois montages ce à quoi pourrait ressembler Paris dans un futur proche après que la pop culture japonaise nous ait envahis.

Dans ces montages nous avons inclus de nombreux panneaux publicitaires japonais, des femmes en Kimono, des cosplays de manga et quelques références à des animations japonaise connues. ( Veuillez cliquer sur les montages pour les avoir en meilleur qualité et ainsi pouvoir zoomer sur ceux-ci ).

 

Game Art – Virtureal

Dans cette oeuvre, il y est représenté Jésus contrôlant notre monde d’une manière bien particulière: sur un ordinateur en jouant aux Sims, ce jeu de simulation de vie très populaire où le joueur contrôle la vie entière d’êtres virtuels qu’il aura créé lui-même. Habillé dans un style très casual en pull/jeans et enfermé dans le noir en passant son temps devant son écran, ce Jésus est l’image type du joueur lambda.

Après avoir joué un certain temps, ces mêmes joueurs peuvent trouver le jeu ennuyeux et décider de faire subir à leurs êtres virtuels toutes sortes d’activités machiavéliques. Noyade dans la piscine, emprisonnement entre 4 murs, provoquer un incendie avec le four de la cuisine; la seule limite est l’imagination du joueur.

Un rapprochement entre le personnage divin et le joueur est donc tout à fait possible, où les deux sont créateurs et décident du destin de leur création. Dans le cas où Jésus s’ennuierait, il pourrait alors tout à fait provoquer tsunamis, pluies de météores et autres cataclysmes mais aussi créer des êtres vivants et leur donner le destin qu’il désire: virus mortel ou bien dictateur fou, tout est réalisable en un claquement de doigts (ou quelques pressions de touches pour le joueur). Avec le même but pour les deux: s’amuser en regardant les conséquences de leurs créations.

Enfin, l’importance accordée aux décisions et leurs conséquences est nulle. Ces créateurs ne risquent rien car ils seront toujours observateurs de leurs expériences et n’entrent jamais dans la réalité de leur création, comme des scientifiques examinant des rats de laboratoire. Le concept de vie et de mort perd tout son sens étant donné leur capacité de recréer ou détruire à l’infini ce qu’ils souhaitent. Pour eux, la vie n’est qu’un jeu.

Team Fortress 2 Game Art

 

 

Chaque année depuis 1989,  le 20 novembre est la journée internationale des droits de l’enfant. Hélas ce célèbre texte n’est pas appliqué partout dans le monde et même en France. Selon un sondage fait par « Harris Interractive » dans notre pays, en 2017, réalisé sur plus de 1000 personnes, 20% d’entre elles ont subi des maltraitances durant leur enfance.

J’ai voulu représenter ce sujet avec les personnages de « Team Fortress » car c’est un jeu mondialement connu, parlant à énormément de personnes. Les créateurs de ce dernier aborde le thème de la violence avec humour  mais il faut cependant se rendre à la triste réalité qu’elle existe et persiste surtout sur les enfants…

Ce Geek art sert à pointer du doigt toutes les personnes qui assistent à  des actes violents envers les enfants sans réagir. Ce sont des témoins passifs qui doivent être informés et connaitre les conséquences que cela peut avoir sur la victime mais aussi sur eux-même. (lourde peine judiciaire).

 

Marquis Clément

Game art- Les armes aux USA

 


Ce game art est une affiche ayant pour but de montrer l’influence négative de la libre circulation des armes aux Etats-Unis. En effet, avoir une arme aux Etats-Unis est quelque chose de légale mais entrainent toutefois certains désaccords.

Les tueries de masses (Las Vegas, Newton..) qui se succèdent dans le pays relance chaque fois le débat sur le controle des armes aux Etats Unis. Tandis que certains sont en faveur des armes (la NRA est une association promouvant les armes à feu), d’autres sont pour l’interdiction du port d’armes aux Etats Unis. De plus, le pays possède 42% des armes à feu en circulation sur la planète. Un pourcentage qui fait froid dans le dos..

Pour effectuer ce game art, j’ai choisi de reprendre l’affiche du jeu video Call Of Duty- Black Ops 4. C’est un jeu vidéo de tir à la première personne (« first-persan shooter) où on prône l’utilisation des armes à feu. J’ai accompagné cette affiche d’un slogan ainsi que d’une phrase d’avertissement « STOP à la libre circulation des armes aux Etats-Unis ».  Cela permet de dénoncer subtilement l’effet néfaste des armes.

Le silence de princesses

Ce game art est une affiche dénoncant les violences faites aux femmes. Il y est représenté des personnages connus des jeux vidéos (Peach, Daisy,Toad et Birdo).

Peach et Daisy, deux jolies princesses, sont misent en avant avec de nombreuses blessures, représentant les femmes victimes de violences dans la sphère privée. Environ 219 000 femmes sont victimes de violences physique et/ou sexuelles commises par leur ancien ou actuel partenaire. Ces victimes ne veulent pas en parler par crainte des actes de leur partenair, ainsi elles se taisent, cachent leurs blessures et reste dans une vie où la peure est constante. Aujourd’hui encore peu de proches ou témoins de ces victimes voient et agissent.

Sur cette afiiche, les partenaires de Peach et Daisy sont Mario et Luigi, tout le monde penses à une vie plutôt heureuse, mais ce n’est peut-être pas la vérité. Les proches des deux personnages, Toad et Birdo sont présents également, ils représentent les personnes de confiance qui peuvent aider et à qui une victime peut parler de ses problèmes. Le message est passé avec un choix, comme dans un jeux video « se taire » ou « en parler » le choix est déjà choisi en indiquant avec une étoile la bonne réponse, qui est « en parler ».

Ce Game Art sert donc a dénoncer ces faits réels et à inciter les victimes a parler à leurs proches pour les aider, comme l’on fait ces pincesses !

Les victimes de ces violences au seins d’un couple ne sont pas toujours des femmes, il y a également des hommes mais 86% sont des femmes, une enorme majorité, c’est pour cette simple raison que cette affiche montre seulement des femmes.

Waven – Mmorpg Made in France !

Waven est un mmorpg actuellement développé par Ankama, depuis fin 2017, prévu pour 2019. Il s’inspire et s’inscrit dans l’univers du Krosmoz, prenant place à la fin de la saison 3 de la série animée Wakfu. Il cherche à s’imposer dans un milieu difficile pour les Mmo avec des mécaniques uniques, gardant tout de même l’identité du studio et de ses prédécesseurs (Dofus & Wakfu) avec le tour par tour. De plus, l’accent sera mis sur le cross-plateforme  ainsi qu’une volonté bien visible d’orienter leur nouveau bébé vers l’e-sport.

Actuellement des démos de combat pvp en équipe et solo, ainsi que les premier « Boss » du jeu sont jouable, néanmoins pour pouvoir avoir la chance de les tester, il est nécessaire de se rendre lors des événements tel que le Toulouse Game Show (TGS) qui se fera le 1 et 2 décembre.

De plus il est possible de suivre l’avancée des projets ainsi que tout ce qui a déjà été communiqué par Tot, concepteur et directeur artistique d’Ankama, sur son blog tot-prod.blog ainsi que sur le site officiel du jeu https://waven-game.com/fr/.

 

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