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Bonjour, oui

Cet article est destiné à la présentation d’un réalisateur/character designer dans le domaine du jeuxvideo: Tetsuya Nomura.

Qui est Nomura ? Tout d’abord je vais vous résumé le début de son parcours professionnel chez Square Enix.

Square Enix est un éditeur/ développeur de jeuxvideo japonais, c’est à eux que l’on doit les fameux Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts etc… Bien que au départ Square et Enix était deux entreprises à part entière. C’est chez Square que Tetsuya Nomura début sa carrière, bien sûr en tant que débutant, il n’a que le rôle de debugger sur Final Fantasy IV. Puis sur Final Fantasy V, il est chargé du design des monstres et du battle design. À ce moment, il fait ses preuves, très motivé, il propose beaucoup de nouveaux concepts. Par exemple les animations des invocations.

Petit à petit il gravie les échelons, jusqu’à devenir character designer sur Final Fantasy VII, en plus de monster designer et battle designer. Il a même mis sa touche personnel sur le scénario.  Après le succès de Final Fantasy VII, Tetsuya devient très demandé dans les studio de Square et même à l’extérieur du studio. Son originalité et sa créativité vont mettre à rude épreuves ses collègues, car il ne se limite jamais au rôle qu’il lui ai confier.

Maintenant que les présentations sont finis, approfondissons le sujet.

Pendant tout sa carrière (qui n’est pas fini et qui est loin de l’être), Nomura va être très demandé pour le character design des personnages de Final Fantasy, Notamment Final Fantasy X, Final Fantasy XIII et Final Fantasy XV, bien sûr il y en a eu plein d’autre.

Mais Ce jour où il avait entendu une conversation entre ses supérieur, parlant d’un jeu en coopération avec disney, va lui permettre de proposer ses idées. Disney n’était pas réticent à l’entré de Tetsuya dans le projet, au contraire, ils le voulaient. Square et Disney , se disputaient les personnages principaux du futur jeu qu’ils voulaient produire, aujourd’hui appelé Kingdom Hearts. Sqaure voulait que le personnage principal soit Mickey et Disney voulait Donald, à ce moment, il n’avait aucune idée de ce que serait le jeu. Alors Tetsuya a alors présenté son personnage, qui au début était un lion humanoïde maniant une tronçonneuse. Disney n’était pas d’accord avec le design du personnage, donc Tetsuya Nomaru, changea son design plusieurs fois jusqu’à donner Sora.

Ensuite il sera chargé de réaliser le jeu, tout en faisant le character design. Après les Teaser à l’E3 et aux TGS, Kingdom Hearts était très attendu par le public. À sa sortie, le 28 mars 2002, au Japon, Ce fut un succès. Nomura avait déjà prévu une suite au jeu liée à la cinématique secrète qui a été introduite à la fin du jeu, déblocable seulement en accomplissant un certain objectif dans le game. Il en vain ensuite la sortie de kingdom Hearts II, le 22 décembre 2005, au Japon, le succès est plus grand que celui de Kingdom Hearts. De nouvelles mécaniques de gameplay beaucoup plus fluide que le premier, une histoire qui accroche.

Il en vient ensuite plusieurs spin-off, Comme Kingdom Hearts: chain of memories et Kingdom Hearts 358/2 Days, où l’histoire se situe entre Kingdom Hearts et Kingdom hearts II. Kingdom hearts: coded et Kingdom Hearts: Deams drop Distance, se situant après Kingdom Hearts II. Et enfin Kingdom Hearts Birth by sleep et KIndom Hearts Unchained X, où la trame de l’histoire se situe avant les événements de Kingdom Hearts.

Aujourd’hui, Tetsuya Nomura et à la tête de deux projets:

-Kingdom Hearts III, qui est annoncé comme le dernier opus de l’arc Xehanort (l’antagoniste principal) et dont la sortie est prévu le 29 Janvier 2019

-Ainsi Que le remake du fameux Final Fantasy VII qui est toujours en cours de développement, d’ailleurs repartis à zéro puisque le développement du jeu avait été confié au studio Cyberconnect2 mais repris par Square Enix. La date de sortie est encore inconnue.

 

Source: La légende Kingdom Hearts, Georges Grouard

Radiant, un manga de Tony Valente datant de 2013. Il est culturellement impactant car il est le premier manga français qui se verra accompagné d’une adaptation anime disponible sur la plateforme ADN dès le 6 octobre 2018. Il est le premier à recevoir une adaptation en anime japonais, donc diffusé au Japon avec des voix japonaises.
Tony Valente

Résumé (  de manga-news.com ) :

Seth est un aspirant sorcier de la région des Pompo Hills.
Comme tous les sorciers, c’est un « infecté » : un des rares êtres vivants ayant survécu au contact des Némésis, ces créatures tombées du ciel qui contaminent et déciment tous ceux qu’ils touchent. Son apparente immunité lui a fait choisir une voie qui lui semblait toute désignée : devenir Chasseur et combattre les Némésis. Mais plus que ça, Seth souhaite s’engager dans une quête qui dépasse la simple chasse aux monstres… Il veut trouver le Radiant, leur berceau présumé.
Entouré d’une faction de sorciers, il parcourt le monde à la recherche du Radiant, sous l’œil terrible de l’Inquisition…

Bande annonce disponible sur le site d’ADN .

 

radiant

Sources :

http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18675712.html
https://www.manga-news.com/index.php/serie/Radiant
https://animedigitalnetwork.fr/video/radiant/9405-bande-annonce-bande-annonce

 

Mettez vos nuits blanches à profit !

Insomniaque ? Globe-trotteur ? Ou envie d’une balade nocturne insolite ?

Nuit Blanche 2018 est l’évènement culturel à ne pas rater ! Le principe est pourtant simple : une nuit entière pour redécouvrir Paris, ses monuments et ses multiples artistes, sous une toute autre perspective.

Dans la nuit du 6 au 7 octobre, de 19h à 7h du matin, les parisiens pourront ainsi retrouver au sein même de leurs rues un peu moins de 40 projets artistiques…des arts plastiques à la musique, en passant même par la chorégraphie.

4 parcours ont été mis en place pour l’occasion, et ce dans tout Paris. Ces derniers ont été surnommés « constellations » pour cette édition 2018, petite métaphore en référence au thème de la nuit.

  • Constellation de l’Ile Saint-Louis (4e arrondissement)
  • Constellation des Invalides (7e)
  • Constellation de la Villette (19e)
  • Constellation de la Porte Dorée (12e)

Des artistes du monde entier, des performances impressionnantes en plein air, des monuments ouverts à tous, ou encore des oeuvres contemporaines telles que des fresques au sol et geyser géant…

Il suffit de vous laissez guider, d’explorer…et enfin… d’admirer !

L’événement est également présent dans de multiples autres villes parisiennes, il est entièrement GRATUIT (contrairement à un samedi soir en boite de nuit !), mais c’est également l’occasion parfaite pour un premier date…à donc ne pas négliger 😉

De plus, de nombreux métros vous permettront de circuler toute la nuit, certains musées proposeront leurs entrées gratuitement, et les restaurants afficheront ouverts (si vous vient une envie de frites à 3 heures du matin…).

Nuit Blanche est un événement réunissant près d’un million de personnes chaque année. Il a vu le jour à Paris en 2002, et depuis ne cesse de s’étendre au monde entier : Montréal, Madrid, ou encore Rome ! Une expérience internationale, atypique et culturelle, ouverte et accessible à tous.

Toujours dubitatif ? N’hésitez pas à aller checker le site officiel de Nuit Blanche Paris afin de revivre les meilleurs moments des 15 dernières éditions : juste ici !

 

Scott Pilgrim – Le jeu vidéo

Après vous avoir parlé de cette animateur haut en couleur qu’est Paul Robertson je tenais également à vous faire part de l’un de  ses derniers jeux, sortie sur le Playstation NetWork, qui fera écho à l’article d’Estelle sur un certain Scott Pilgrim.

L’histoire suit celle du film, où Scott Pilgrim, dénommé par la plupart comme un « glandeur », voit son existence chamboulée lorsqu’il rencontre Ramona dont il tombe éperdument amoureux. Néanmoins, pour conquérir la belle, ce dernier devra combattre ses sept ex démoniaques dans une ambiance tout à fait digne de l’univers de Robertson.

Je vous propose la vidéo de l’E3 2010, sachez néanmoins que le jeu est d’ores et déjà disponible.

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Viktor Antonov et Half Life²

Viktor Antonov est un designer d’origine bulgare qui après avoir fini sa scolarité au « art center collège of design » de Londres décide d’orienter sa carrière dans les jeux vidéo afin de réaliser un de ses rêves : créer des villes fantastiques.

En effet en 97 Viktor Antonov quitte son poste de designer industriel à Los Angeles pour se lancer dans les jeux vidéo et plus particulièrement dans les FPS (first Person shooter, ou jeux de tir à la première personne).

Il participera donc au design de plusieurs jeux en commençant par  Redneck  Rampage, Quake II ou encore Kingpin.

C’est d’ailleurs grâce à ce dernier que notre designer se fait recruter par valve corporation pour la création d’Half Life²,  son plus grand succès. Un projet long et ambitieux dont voici quelques images de sa création :

Un petit article pour vous parler de Paul Robertson, un animateur (créateur d’animation) amateur de pixel art que j’aime beaucoup malgré un univers très très particuliers pour ne pas dire horriblement glauque.

Ce dernier a pour hobby de faire des animations  quand il n’est pas surmené par son travail.

Cette vidéo est fortement inspirée du jeu Metal Slug mais dans les lesquels il fait jouer ses propres personnages au travers d’un univers trash digne de sa réputation.

Ce n’est pas toujours très ‘catholique’, mais la réalisation est impressionnante, on a l’impression de voir le gameplay d’un jeu vidéo de borne d’arcade et ça amène aussi à cette nouvelle tendance qu’est le Retrogaming, tend l’aspect plateforme 2D est prenant.

Les connaisseurs s’amuseront peut-être comme moi (après que la nausée leur soit passé) à chercher les petites références vidéo ludiques que Robertson a pu cacher dans ce film.

Paul Robertson tient également un journal sur le net dans lequel, en plus de ses dernières créations, vous pouvez voir chronologiquement les ajouts d’animations qu’il a fait spécialement pour ce film ainsi que ces autres vidéos.

Bon visionnage.


Super Mario 3 – Stop Motion

Voici un extrait du monde de Mario en stop motion : entièrement réalisé en coloriage et découpage.

Super Mario Rap

voici une musique version rap de super Mario !

Je mourrais d’envie de présenter mon premier machinima.

Alors mon machinima n’est pas parfait mais j’ai vraiment aimé le faire. Dans les films Alice au pays des merveilles on voit toujours Alice tombée dans un terrier vers un monde complétement différent et étrange. Je ne voulais pas faire la même chose, alors j’ai eu l’idée de reprendre le bleu de Klein (car il permet entre autre de lier ou plutôt faire naître un passage entre les espaces) afin de faire entrer Alice dans les mondes que je choisissais, c’est-à-dire ceux des jeux vidéos ^^. Bon je ne dis pas tout je vous laisse regarder et dîtes moi ce que vous en pensez ?

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2007 Premières grèves et luttes mondiales de la communauté des Sims.

2008 Création du CISSS (Comité d’Intégration en Société des Sims et Simsettes)

2009 Élection du premier président Sims, Will Wright

2010 Nouveau choix de langues vivantes à partir du Collège: Le Simslich…

Et oui ! Fini les directives, fini le jeu de simulation qui laisse entièrement libre le joueur de faire mener aux Sims la vie qu’il désire. Comme on peut le voir, ces petits personnages se sont rebellés et après tant d’années de luttes acharnées ils font enfin partis de notre monde. Affranchis, ils sont dorénavant considérés comme étant des citoyens à part entière de notre société et jouissent des mêmes droits et devoirs que nous.

L’idée d’intégrer les Sims dans la vie réelle nous est venue grâce à la vidéo « Sims 3 cars invade Paris ! » où l’on peut voir des Smart Sims 3 envahir l’avenue des Champs-Élysées à l’occasion de la sortie officielle du jeu. Cette performance reste l’une des vidéos de promotion du jeu Sims des plus célèbres par rapport au nombre impressionnant de personnes ou plutôt de voitures mobilisées.

Le concept est simple : La vidéo est tournée dans le cadre d’une émission télé. Il est 20h, heure à laquelle le Journal TV quotidien présenté par Daisy et Link débute. Tout comme un bulletin d’informations, dans ce programme on traite de sujets actuels concernant à la fois la communauté des Sims et des Hommes. L’émission est divisée en différentes rubriques et chroniques tels que la rubrique people dans laquelle sont invités des « sim’célébrités » dont Steven Spielbeurg et Madonna, la météo présentée par Lara, les reportages politiques et économiques mais aussi des interviews qui sont pour la plupart présentés par des Sims connus comme Sonia Gothik.

Comme tous les soirs l’émission commence bien mais attention au revirement de situation : En effet, suite à une attaque terroriste des Sims, le studio d’enregistrement est pris d’assaut… Le cerveau de l’opération ? La conceptrice des Sims rebelle qui est venu prendre le contrôle des présentateurs et des téléspectateurs via la télévision !

Laurianne LEBRETON Montage et Assemblage

Laurie LEROY  Montage

Guerda JOX  Montage

Sébastien RIAUD  Montage


Les sims – le journal de 20h (faible qualité) from CaLianne on Vimeo.

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