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Linkin Park 8Bit Rebellion

Voici le trailer d’un jeu inventé par les membres du groupe Linkin Park qui se base sur leur musique et leur univers. Le tout est fait en 8 bits façon oldschool et j’ai cru comprendre que ça fonctionnerait en mode multi, ça promet !


Linkin Park 8Bit Rebellion Trailer
envoyé par Gameblog. – Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !

Moonwalker

Et pour rendre un dernier hommage à Michael Jackson, voici Moonwalker, un jeu d’arcade où le King Of Pop a accepté de figurer en 1990. C’est une adaptation du film du même nom sorti en 1988. L’histoire débute lorsque Mr Big kidnappe des enfants et les réduit au rang d’esclaves. Le but du jeu est de sauver les enfants à coup de moonwalk et autres pas de danse, le tout sur la célèbre chanson « Smooth Criminal ». Ce jeu d’arcade sera par la suite adapté sur Mega Drive.

Human Tetris

Voici une des vidéos de Guillaume Reymond montrées, il y a quinze jours durant le cours, extraite du projet Game Over : le Tetris humain dans un amphi.

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Amis gamers et casuals, aujourd’hui, je vous livre un article un peu hors sujet, mais dont le contenu, si vous êtes un amoureux du jeu vidéo, devrait vous intéresser.
Encore un magazine de jeux vidéos ?! A l’heure de l’internet où l’info circule à la vitesse de la lumière, et où les sites de jeux vidéos se font de plus en plus nombreux sur la toile, les magazines fait de papier et non de pixel se font moins nombreux qu’il y a 10 ans, mais pire, ils se ressemblent de plus en plus (que se soit dans le contenu ou dans la forme). Alors pourquoi diable irais-je perdre mon temps à écrire un article sur un magazine de jeu, alors qu’en deux clics j’ai déjà toutes les dernières infos sur le prochain Crysis ?
Et bien parce que le magazine à propos duquel va traiter cet article sort tout simplement du lot.

IG Magazine l’esprit du jeu vidéo.

Il est édité par Ankama, qui est, pour info, l’éditeur du jeu en ligne Dofus, massivement joué en France, donc ça déconne pas, il est bimestriel (sort une fois tous les 2 mois) et est une petite merveille!
Extrêmement complet, excellent rapport qualité prix, et de très bonne facture, il s’adresse en priorité aux amoureux du jeu vidéo, je m’explique :
Avec une moyenne de 250 pages par numéros (le 1er numéro est sortit il y a bientôt 1 an, et le numéro 7 sort a la fin du mois), cela peut rebuter au premier abord si on veut tout lire, mais une fois plongé dedans, on le lâche plus (en même temps, 2 mois entre chaque numéro, t’as le temps de le lire le bouquin !)
Je vais commencer par le premier point évoqué : extrêmement complet.
Oui, c’est la 1ère fois que je vois un mag’ JV aussi complet que ça. Ne voulant pas faire comme tout le monde, il démarre dans la banalité de tous mag’ JV, les tests. Assez courts, avec des commentaires bof bof, c’est pas les meilleurs tests que j’ai connu, mais on leur pardonne, de plus ils testent, ce qui devient la console portable alternative du moment, l’I-Phone (et I-Pod Touch), ce qui n’est pas trop mal. Bon une fois le côté lourd du « je suis un mag’ sur les JV, donc je doit tester des JV », on peut passer à la suite, et là ça devient bon…
Je vous mets au défis de trouver un magazine (papier, pas pixel) aussi complet que celui-ci : Interview de développeurs, de game designer, de sound designer, d’artistes, de créateurs et j’en passe, du monde du JV. Des rétrospectives énormes sur des jeux vidéos mythiques (Street Fighter, Resident Evil, Dragon Quest…). Des analyses complètes, sur les phénomènes JV du moment, comme les MMO, les jeux communautaires, l’Indie Gaming, etc… Une partie consacrée a l’économie du JV, avec l’impact de la crise, les métiers de ce monde, le casual gaming, les phénomènes de mode, etc… Une partie « people »! et oui, sur les grands éditeurs, les acteurs principaux du développement d’un jeu, des artistes, des fan fics… Une partie culture avec des dossiers sur par exemple le « Video Game Live », les adaptations au cinéma, les héros de jeux, etc…

Je continus ? ok 🙂

Une autre partie encore sur le Rétro Gaming avec des dossiers énormes et intéressants sur Apple, Sega, Nintendo, les premiers jeux d’arcades, etc…
Et une dernière partie, la « Geekzone », la violence dans les jeux par exemple, les pc aussi, AH et une bonne idée de leur part, dans chaque numéro, un test de JV en bande déssinée, franchement ça vaut le coup d’œil.
Enfin Vous l’aurez compris ce magazine est à ce jour, le plus complet, le plus agréable, le plus « joli » qu’il m’a été permis de lire. Apportant un point de vue extrêmement intéressant sur le monde vidéo-ludique, il peut rebuter par son contenu un peu compliqué pour un Noob, ou pour une personne ne s’intéressant aux JV que « vite-fait » en revanche, il sera presque indispensable à tout amoureux de jeu vidéo, Harcore Gamer comme Casual.

Ah j’ai failli oublier, un autre point fort de ce magazine et pas des moindres… Aucune pub !! oui, aucune ! (même s’il arrive des fois de tomber sur des pubs JV magnifiques, mais j’y reviendrais dans un autre article plus tard…)
que du bonheur ^^

Sortie: tous les deux mois. Son prix: 8.50€.

Un lien: http://www.ig-magazine.com/fr

UnDerCover

Voici une vidéo de l’émission « incroyable talent » du jeune groupe français, « undercover » qui présente une chorégraphie sur des musiques de jeux vidéo, notamment Mario Bros.


UnDeRcOvEr Sur M6 [La France a un incroyable Talent]
envoyé par zejordan. – Découvrez les dernières vidéos de sport.

Pacman versus Mario

Un petit combat entre !pacman et Mario ça vous tente ?

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Aujourd’hui le Pixel art est à la mode, grâce aux plateformes de discussion du style Habbo Hotel, aux icônes vintages du jeu vidéo qu’ on retrouve sur les vêtements, ou encore grâce à des artistes comme Gary Lucken, le collectif allemand Eboy ou le game-designer anglais, Mat Annal. Mais il existe aussi une autre forme de Pixel art, celle qui réuni les jeux d’aujourd’hui aux graphismes toujours plus poussés et aux styles bien particulier, et les jeux faisant partie du rétro gaming.

Le Demake ou Demaking est un des phénomènes gaming les plus méconnus et pourtant les plus intéressants du web qui fait remonter dans le temps des blockbusters contemporains comme Gears of War ou GTA pour les confronter aux limitations de machines 8 a 16 bits. En gros le but de la démarche est simple, prendre un jeu récent et le remixer à  la sauce rétro.

Aux sources du Demaking on retrouve Cave Story de Nicalis. Un petit jeu plateformer aventure 2D sorti sur PC en 2004 et édité en freeware au japon sous le nom de Doukutsu Monogatari (prévu sur le WiiWare). Ce jeu est  bourré de clin d’oeil rétro et est articulé autour d’un gameplay ingénieux mélant Blaster Master, Megaman, Metroid, Castlevania ou encore Monster Mash.

Phil Fish, ex-Ubisoft, développeur indé canadien, tombe sous le charme de cette démarche old school et s’en inspire pour développer Fez, un plateformer qui se joue d’effets d’optique 2D et 3D en mode rétro (disponible sur PC et Xbox Live). Le terme de Demake apparait en 2007. Ayant un peu dérivé de l’idée d’origine, il se définit comme un remake d’un jeu actuel sur du Hardware old school. De fil en aiguille la scène des demakers enfle.

C’est en 2007 justement que la Game Boy (première du nom) accueille le mythique GoldenEye de la Nintendo 64, revisité en 2D par PerfectRun (www.perfectrun.net). Le jeu se présente comme un shooter en scrolling horizontale nerveux et peuplé de personnages déformés a l’extrême, il fut codé en 5  jours pas 4  membres de l’équipe.

Un an plus tard en 2008 sort une autre révélation et pas des moindres puisqu’il s’agit de Retro Raider, soit Tomb Raider revisité dans le graphisme hyper cubique de Pitfall façon Atari VCS 2600. Une démarche pas anodine puisque Pitfall et Lara Croft ont imposé à une quinzaine d’années d’intervalle les bases du jeu de plate-forme, respectivement en 2D et 3D.

Demakes, nouvel art plastique

Étant donné que tous les accros de demakes n’ont pas nécessairement les moyens de fédérer des équipes de développement autour d’un projet jouable, une autre volée de concours s’est organisée. Ralliés sous la bannière « Mockup Frenzy« , via les forums de pixeljoint.com et wayofthepixel.net, ceux-ci se concentrent sur l’esthétique et la trouvaille de codes graphiques originaux pour créer de fausses captures d’écrans. L’avantage vient surtout du fait que créer une fausse capture d’écran prend beaucoup moins de temps que de montrer un titre jouable. C’est ainsi que les versions jaunies en deux couleurs d’Okami, Bioshock, Another World ou encore Ico en on fait saliver plus d’un(e).
Bioshock version Game Boy.
Okami.
Ou encore Ico.

Porté par cette démarche plus esthétique que ludique, le demaking se libère également du cadre strict de la création numérique pour migrer vers les artworks de pochettes de jeux rétro. L’initiative Atari Modern Classic détourne ainsi des pochettes de jeux de l’Atari VCS 2600 pour faire renaitre des blockbusters dans le passé. Ainsi des jeux comme Bioshock, GTA IV, God Of War, Halo ou encore Dead Space trouvent un nouvel éclairage à la lumière d’une série de fausses boites de jeux émaillées de lignes claires, de vagues mots descriptifs et d’illustrations à la limite de l’art gaming.

Ici en mode NES.

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Le meilleur des machinimas (en tout cas pour 2009 ^^) :

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Mario en légo !

On continue dans les artworks dédiés à notre plombier favori avec deux sculptures en légo !!

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Artworks inspirés par Mario

Voici quelques artworks  d’artistes inspirés par le célèbre Super Mario :

“Turnip Murder” par Nonie

“Super Mario Bros. 2″ par Rex Hackelberg

“Return” par Misha

“Donkey Kong & Mario” par Bob Dob

“Super Mario Bros. 3″ par Gabe Swarr

“Super Mario World” par Mike Mitchell

???? par Malinko

“The M.K.” par Jose Emroca Flores

???? par Handre de Jager

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