17 septembre 2018

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Bienvenue dans videogame.exe une émission sans prétention où je parlerai de jeux-vidéo qui m’ont marqué en tant que joueur. Quoi de mieux pour commencer que de parler d’un des jeux que je qualifierais d’intemporel. Ce genre de jeu auquel je pourrais jouer toute ma vie sans m’en lasser. J’ai nommé : The Binding of Isaac.

Pour ceux ne connaissant pas ce titre, il s’agit d’un jeu en vue de dessus où vous incarnerez Isaac, un petit garçon qui combat des hordes d’étranges ennemis avec ses larmes, dans un univers morbide et viscéral pour aller tuer sa propre mère.

Le jeu se base sur des mécaniques de rogue-like. Pour faire simple à chaque fois que vous lancez une partie, l’environnement dans lequel vous progressez est généré de façon procédurale. Les configurations de salles rencontrées tout au long du jeu sont différentes à chaque nouvelle partie. A chaque partie terminée de nouveaux objets viennent accompagner Isaac dans ses futures aventures. Ces derniers permettent une customisation des statistiques du joueur très poussée. Chacun des objets se passe de description et c’est au joueur de découvrir leurs effets (pas toujours positifs !). Read the rest of this entry »