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Celeste

Celeste est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par le studio Matt Makes Games, composé de Matt Thorson et Noel Berry. Le jeu est sorti sur Microsoft Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One le le 25 janvier 2018.

La jaquette du jeu Celeste

L’histoire

Le jeu est l’histoire d’une fille s’appelant Madeline qui est déterminé à gravir le Mont Celeste au Canada (qui est une montagne fictive). Plein de dangers et d’obstacles différents l’attendent. Elle va croiser durant son périple plusieurs personnages, une grand-mère moqueuse qui tente de la faire renoncer, un aventurier barbu adepte de selfies, ou encore le fantôme d’un maître d’hôtel un peu désordonné mais elle va également rencontrer son double d’elle-même maléfique.

Le jeu contient beaucoup de décors colorés et des musiques qui sont adaptés à l’ambiance et elles varient selon les niveaux et les chapitres. Voici quelques images tirés du jeu :

Différents décors pris dans le jeu

 

Mécaniques de jeu

Le jeu parait plutôt simple et ressemble à un jeu de plate-formes classique à première vue. En effet, Madeline peut sauter, « dash » s’accrocher, faire des sauts muraux. Cependant le jeu reste un platformer difficile où il faudra parfois mourir plusieurs fois avant de réussir un niveau (il y a même un compteur de morts dans le jeu). Les chapitres amèneront des obstacles et des mécaniques de jeux différentes qui feront que le joueur ne s’ennuiera jamais même en refaisant les niveaux. Il doit toujours réfléchir à ses actions avant de se lancer dans quelque chose. La difficulté s’accentuera au fil des niveaux et des chapitres.

Musique

La musique de la partie principale du jeu est composée par la musicienne Lena Raine, tandis que les niveaux faces B, qui sont débloqués via des tableaux cachés, ont été remixées par différents musiciens. Chaque chapitre ont des faces B et C qui sont différentes et encore plus difficiles que les niveaux de base. La musique contribue au joueur à rester calme face à tous les obstacles qui l’attendent.

Sens caché du jeu

En dehors du gameplay, Celeste parle de dépression, d’anxiété, de solitude, et de la difficulté à se réconcilier avec ses propres choix et ses propres erreurs. Plus on avance dans le jeu plus on en apprend sur elle. Le mont Celeste est une métaphore universelle des épreuves que chacun peut affronter dans la vie.

Prix reçus

Il a été très bien reçu par la presse dont certains lui accorderont la note maximale de 20/20 tels que Destructoid, IGN et Nintendo Life. Il a reçu le Best Independent Game, The Games Awards 2018 et le Games for Impact Award.

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« Le Test de Malveillance » est un Machinima réalisé par Lucas Bastard, Axel Lecourtois et Alan Hugonenq

Des scientifiques fous se sont lancés pour idées de tester la « malveillance » naturelle de l’humain. Mais ceux-ci obtiendront des résultats très particuliers…

L’humain apprend à respirer naturellement mais pas à être mauvais, c’est l’homme qui rend l’homme mauvais (ou un orteil dans un coin de meuble). C’est d’ailleurs pour ça que des scientifiques ont besoin de faire des tests, parce qu’ils « pense » que leurs cobayes sont « malveillants » (je pense donc je suis).

https://drive.google.com/file/d/1qZnQfq9hn8ToHRVuWtAY-tiDz-ZiZkrh/view?usp=sharing

Par Lucas BASTARD, Axel LECOURTOIS et Alan HUGONENQ DE LABONNEFON

Krys, vous allez vous aimer!

Krys, vous allez vous aimer !

Voici trois affiches. Elles sont inspirées par les affiches originales de l’entreprise Krys, les affiches originales ont souvent été parodiées avec des personnalités françaises connues. J’ai réalisé à l’aide de Photoshop et de Source Filmmaker ces posters avec des personnages plus ou moins connus du jeu vidéo dans la continuité de la parodie.

Source Filmmaker est un logiciel d’animation gratuit et mis en ligne au grand publique par Valve, les créateurs de Half-Life, Portal ou encore Counter-Strike. L’équipe de Valve à réalisé les trailers et vidéos de leur jeux à l’aide du logiciel. La communauté à l’occasion de mettre en ligne et de partager des modèles divers et variés tel que des personnages, des cartes, des particules etc…

Da Silva Marques Nelson

(Cliquer sur l’image pour l’agrandir)

 

J’ai vu dans la création d’un Game art la possibilité de créer un nouveau personnage en me basant sur certains de mes personnages favoris.

J’ai voulu créer un personnage d’une puissance inégalable, capable de vaincre n’importe quels humains, créatures ou même dieux. Ce dernier devait posséder des armes et des capacités légendaires. Je me suis alors demandé ce contre quoi il pourrait se battre; et quelle créature représente mieux la puissance qu’un dragon?

Le Dragonslayer (Tueur de Dragons en français) est alors né.

Il est basé sur le corps du Dieu de la Guerre Kratos; possède le visage mais aussi la puissance de One Punch Man. Il est équipé d’armes iconiques de la culture geek et reprend la posture et les capacités de Dovahkiin.

Accompagné de son ami Daxter le Dragonslayer parcours les terres enneigées de Bordeciel, un royaume en proie aux attaques de nombreuses créatures. Il compte bien y décimer tous les dragons, devenus la principale menace de l’humanité.

Dans ce Game art vous retrouverez des personnages, décors et objets issues de plusieurs médias (Jeux vidéos, Cinéma, Manga). Ces références sont tirées de: God of War / Harry Potter / Monster Hunter/ Assassin’s Creed / Zelda / Skyrim / One Punch Man / Jack and Daxter / Le Seingeur des Anneaux.

Le but de ce Game art est aussi que chacun puisse trouver au moins une des références, donc bonne chance pour toutes les reconnaître.

Fiction Interactive – Cyber’cenaire

Voici un lien menant vers notre projet de fiction interactive:

https://florquo91.wixsite.com/lecortex/

Sur la page Projets de ce site vous trouverez des liens pour télécharger notre fiction.

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Game art- Les armes aux USA

 


Ce game art est une affiche ayant pour but de montrer l’influence négative de la libre circulation des armes aux Etats-Unis. En effet, avoir une arme aux Etats-Unis est quelque chose de légale mais entrainent toutefois certains désaccords.

Les tueries de masses (Las Vegas, Newton..) qui se succèdent dans le pays relance chaque fois le débat sur le controle des armes aux Etats Unis. Tandis que certains sont en faveur des armes (la NRA est une association promouvant les armes à feu), d’autres sont pour l’interdiction du port d’armes aux Etats Unis. De plus, le pays possède 42% des armes à feu en circulation sur la planète. Un pourcentage qui fait froid dans le dos..

Pour effectuer ce game art, j’ai choisi de reprendre l’affiche du jeu video Call Of Duty- Black Ops 4. C’est un jeu vidéo de tir à la première personne (« first-persan shooter) où on prône l’utilisation des armes à feu. J’ai accompagné cette affiche d’un slogan ainsi que d’une phrase d’avertissement « STOP à la libre circulation des armes aux Etats-Unis ».  Cela permet de dénoncer subtilement l’effet néfaste des armes.

Le silence de princesses

Ce game art est une affiche dénoncant les violences faites aux femmes. Il y est représenté des personnages connus des jeux vidéos (Peach, Daisy,Toad et Birdo).

Peach et Daisy, deux jolies princesses, sont misent en avant avec de nombreuses blessures, représentant les femmes victimes de violences dans la sphère privée. Environ 219 000 femmes sont victimes de violences physique et/ou sexuelles commises par leur ancien ou actuel partenaire. Ces victimes ne veulent pas en parler par crainte des actes de leur partenair, ainsi elles se taisent, cachent leurs blessures et reste dans une vie où la peure est constante. Aujourd’hui encore peu de proches ou témoins de ces victimes voient et agissent.

Sur cette afiiche, les partenaires de Peach et Daisy sont Mario et Luigi, tout le monde penses à une vie plutôt heureuse, mais ce n’est peut-être pas la vérité. Les proches des deux personnages, Toad et Birdo sont présents également, ils représentent les personnes de confiance qui peuvent aider et à qui une victime peut parler de ses problèmes. Le message est passé avec un choix, comme dans un jeux video « se taire » ou « en parler » le choix est déjà choisi en indiquant avec une étoile la bonne réponse, qui est « en parler ».

Ce Game Art sert donc a dénoncer ces faits réels et à inciter les victimes a parler à leurs proches pour les aider, comme l’on fait ces pincesses !

Les victimes de ces violences au seins d’un couple ne sont pas toujours des femmes, il y a également des hommes mais 86% sont des femmes, une enorme majorité, c’est pour cette simple raison que cette affiche montre seulement des femmes.

Le 17 novembre 2017 est la date de sortie du triple A de EA : Battlefront 2 qui base son univers sur le monde de Starwars. Si le jeu a plutôt été bien reçu par les journalistes, qui lui donnèrent des notes tout à fait correct (68% sur metacritic ; 6,5 sur IGN) , cela ne fut pas le cas des joueurs qui lancèrent un véritable boycott du jeu. La cause ? Le système de progression basé sur des lootboxs. Si la pratique des lootboxs était déjà commune à d’autres triple A, elle se limitait exclusivement à des cosmétiques, de la même manière, de l’équipement et des améliorations aléatoires sont très communs dans beaucoup d’autre jeux, mais jamais dans des jeux basé principalement sur le pvp.

Car voilà le problème, après chaque partie, les joueurs se voient attribués une monnaie spécifique au jeu avec laquelle ils peuvent acheter des pack contenant de manière aléatoire des améliorations pour ses armes, personnages et véhicules (a noter que ces bonus sont vraiment conséquent, certaines de ces améliorations peuvent donner presque 40% d’augmentations de dommages) mais les joueurs désirant s’améliorer plus rapidement sur le jeu peuvent payer de l’argent réel pour s’acheter plus de ces fameux packs leurs donnant ainsi un avantage significatif par rapport au autre joueurs.

Déjà que les récompenses de fin de partie était vraiment faible, il ne prenait en plus quasiment pas le score, ce problème fut si important que de nombreuses vidéos montrent qu’avec quelque élastiques, les joueurs évitaient  de ce faire kicker de la partie pour AFK et gagnait donc autant de récompenses que les joueurs qui jouaient réellement (à tel point que certains joueurs rapportent que dans certaines parties, presque la moitié des joueurs étaient AFK).

On pourrait se dire que EA n’était pas conscients de ce problème, après tout ils ont enlevé le système de lootboxs assez rapidement après le scandale, mais un leak d’un employé tend à prouver le contraire. Expliquant que le matchmaking a volontairement été fait de tel façon à créer une expérience frustrante afin de pousser les gens à l’achat. En montrant par exemple, de quelle améliorations dispose l’adversaire qui vous a tué.

De plus, des joueurs ont calculé que pour débloquer l’entièreté du contenu disponible il faudrait jouer 4528h, ou bien dépenser 2100$ (sois 1800 euro).

Le scandale a attiré le regard de certains hommes politiques, dont en Belgique qui, après 5 mois d’enquête, ont tranché sur le statut des lootboxs au yeux de la loi, les catégorisants en jeu d’argent au même titre que les casinos et ainsi les interdisant, car les éditeur ne possèdent pas de licences pour ce type de jeu.

« À la demande du ministre de la Justice, Koen Geens, la Commission des jeux a mené une enquête approfondie sur les «boîtes à butin» dans les jeux vidéo. Les joueurs peuvent acheter une «boîte à butin» contre paiement – ce qui peut leur donner un avantage dans le jeu – sans connaître leur contenu à l’avance. La Commission des jeux estime désormais qu’il s’agit d’au moins trois jeux vidéo en violation de la législation sur les jeux. «Un entretien avec le secteur est imminent. Ce sont souvent les enfants qui entrent en contact avec de tels systèmes et nous ne pouvons pas le permettre », déclare le ministre de la Justice, Geens. »

Si la plus part des éditeurs ont contesté cette décision, tous ont décidé d’accepter la décision, sauf EA qui a décidé de forcer les lootboxs dans leurs jeux Fifa 18 et Fifa 19. En effet, d’après certaines estimations, 63% des revenus de EA se ferait par achat en ligne de contenus supplémentaire (dont les lootboxs). Le jugement est actuellement en cours, d’après les journaux belges, l’entreprise pourrait avoir une amende jusqu’à 4% du chiffre d’affaire de l’entreprise par an, ainsi que 5 ans de prisons et 800 000 euro d’amende pour les décisionnaires.

Yo les Trasheurs

Tout commence début 2015 quand trois amis (Neoxys, Ico et Bronol) décident de se lancer à la conquête de youtube, ce qui se solde actuellement pas plus d’un million et demi d’abonnés. Objectif ? Offrir aux abonnés de la “culture divertissante”. Et ils ont réussit ! A ce jour, ils ont un million et demi d’abonnés pour presque 200 vidéos (Allez, il ne vous en manque plus qu’une !) et ils ne vont pas s’arrêter là.

Désormais rejointe par trois autres youtubeurs (Léo Techmaker, Quantum et Arthur DB), Trash aborde les jeux vidéos, l’économie du numérique, Pokémon, les mangas, les légendes, la science, les animaux, l’histoire, les scandales, les robots, les séries… Ils menent les recherches qui les intéressent sur le moment, davantage pour eux que pour garder leurs fidèles viewers, et ça se voit.

Chibi

Malgré leur visée, les vidéos gardent une légèreté, sans doute en partie due aux chibis qui les incarnent à l’écran (ils ont par ailleurs créé un jeu de cartes représentant divers youtubers sous cette forme). Quand sur leurs chaînes secondaires ils semblent plus réciter un texte ou lister des éléments détachés, ensemble, ils sont plus forts, plus naturels. Même quand l’un d’eux semblent diriger le contenu, il prend en compte le jugement du reste de l’équipe. Il n’est pas non plus rare de voir une intervention d’un autre, comme un jeu avec les frontières de l’image et de l’esprit.

Et parfois, c’est principalement une fascination incroyable face à l’insolite, une curiosité attisée ou un choc face nos ignorances (je pense en particulier à les esclaves modernes (ainsi que le 2 sortit il y a peu) qui montre ce qu’il y a presque sous nos yeux sans qu’on ne le voit). Je crois n’avoir jamais trouvé une de leurs vidéos inintéressante. Je vous conseille donc de la découvrir si ce n’est pas déjà fait.

La chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCfGfdZuYifBYb1fmZcL1JBQ

Leur dernière vidéo :

 

Anthem, le retour en force de BioWare ?

Anthem est un jeu vidéo multijoueur d’action-RPG en TPS dans un monde ouvert développé par BioWare et édité par Electronic Arts. Sa sortie est prévue pour le 22 février 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Annoncé pour la première fois à l’E3 2017, Electronic Arts et BioWare ont fait chauffer la salle lors de leur présentation mais ont, en contrepartie, récolté des critiques pour avoir repris des mécaniques de jeux semblables à celles de Destiny.

Anthem sera jouable jusqu’à 4 joueurs dans un monde ouvert, créé par des Dieux dénommés les “Shapers”, avec des technologies extrêmement évoluées. Pour une raison que l’on ignore encore à ce jour, Les Shapers ont abandonné cette planète et ses habitants en laissant leurs technologies sur place. Vous serez lâché dans un monde en perpétuellement évolution. Lors d’une interview du directeur de l’équipe de BioWare, des zones seront déblocables dans le futur et peut être que des zones seront changés voire détruites.

Vous incarnerez un humain possédant un exosquelette unique, appelés “Javelins”. Votre objectif sera de défendre le Fort contre des créatures sauvages et d’augmenter votre niveaux d’armure. Il y aura 4 javelins qui définiront la classe de votre personnage : le Colosse, l’Intercepteur, le Commando et la Tempête, à vous de choisir quel style de jeu vous correspond le plus.

Il y aura des missions principales et secondaires pour mieux comprendre l’histoire de ce monde laissé à l’abandon. Mais la question que tout les fans se posent : Les “Raids” seront-ils à la hauteur de nos espérances ? Avec un niveau de difficulté extrême où la coopération sera mise à rude épreuve. Ces raids seront important pour la progression de votre personnage si vous voulez acquérir de meilleurs équipements. L’équipe de BioWare a déclaré l’ajout de plusieurs extensions gratuites qui seront prévues durant les 10 prochaines années. Aucun moyen de s’ennuyer !

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