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Da Silva Marques Nelson

(Cliquer sur l’image pour l’agrandir)

 

J’ai vu dans la création d’un Game art la possibilité de créer un nouveau personnage en me basant sur certains de mes personnages favoris.

J’ai voulu créer un personnage d’une puissance inégalable, capable de vaincre n’importe quels humains, créatures ou même dieux. Ce dernier devait posséder des armes et des capacités légendaires. Je me suis alors demandé ce contre quoi il pourrait se battre; et quelle créature représente mieux la puissance qu’un dragon?

Le Dragonslayer (Tueur de Dragons en français) est alors né.

Il est basé sur le corps du Dieu de la Guerre Kratos; possède le visage mais aussi la puissance de One Punch Man. Il est équipé d’armes iconiques de la culture geek et reprend la posture et les capacités de Dovahkiin.

Accompagné de son ami Daxter le Dragonslayer parcours les terres enneigées de Bordeciel, un royaume en proie aux attaques de nombreuses créatures. Il compte bien y décimer tous les dragons, devenus la principale menace de l’humanité.

Dans ce Game art vous retrouverez des personnages, décors et objets issues de plusieurs médias (Jeux vidéos, Cinéma, Manga). Ces références sont tirées de: God of War / Harry Potter / Monster Hunter/ Assassin’s Creed / Zelda / Skyrim / One Punch Man / Jack and Daxter / Le Seingeur des Anneaux.

Le but de ce Game art est aussi que chacun puisse trouver au moins une des références, donc bonne chance pour toutes les reconnaître.

Game Art – RickUnivers

/!\ Cliquer sur l’image pour agrandir /!\


Ce GeekArt représente l’inspiration culturelle d’Adult Swim pour leur série Rick et Morty, j’ai donc pris les personnages principaux de différentes séries qui sont sources d’inspirations, Homer des Simspon, Cartman de South Park et Bob de Bob’s Burger, tous dans un « corps », dans un contour, de Rick Sanchez. J’ai aussi placé la DeLorean de Retour vers le futur qui montre le côté passage dans le temps, passage dans plusieurs dimensions, etc. Le tout dans l’espace pour rappeler l’endroit principal de la série, sur une planète avec la tête de Rick en grande étoile. Ce GeekArt a donc été dessiné entièrement a la tablette graphique.

Game art – BD ZELDA

 

Voici deux petites planches sur le thème de Zelda . Mon idée est de montrer que dans les jeux vidéos de ce type il est souvent question de sauver la princesse Zelda. Cependant je voulait mettre en scène une situation dans laquelle on se rend compte que Zelda n’a en réalité pas besoin d’aide, qu’elle est largement assez compétente pour s’en sortir. Zelda face à l’incapacité de Link finit par se battre elle même. Elle prend donc un rôle actif en opposition au rôle passif des princesses la plupart du temps.

Team Fortress 2 Game Art

 

 

Chaque année depuis 1989,  le 20 novembre est la journée internationale des droits de l’enfant. Hélas ce célèbre texte n’est pas appliqué partout dans le monde et même en France. Selon un sondage fait par « Harris Interractive » dans notre pays, en 2017, réalisé sur plus de 1000 personnes, 20% d’entre elles ont subi des maltraitances durant leur enfance.

J’ai voulu représenter ce sujet avec les personnages de « Team Fortress » car c’est un jeu mondialement connu, parlant à énormément de personnes. Les créateurs de ce dernier aborde le thème de la violence avec humour  mais il faut cependant se rendre à la triste réalité qu’elle existe et persiste surtout sur les enfants…

Ce Geek art sert à pointer du doigt toutes les personnes qui assistent à  des actes violents envers les enfants sans réagir. Ce sont des témoins passifs qui doivent être informés et connaitre les conséquences que cela peut avoir sur la victime mais aussi sur eux-même. (lourde peine judiciaire).

 

Marquis Clément

Game art- Les armes aux USA

 


Ce game art est une affiche ayant pour but de montrer l’influence négative de la libre circulation des armes aux Etats-Unis. En effet, avoir une arme aux Etats-Unis est quelque chose de légale mais entrainent toutefois certains désaccords.

Les tueries de masses (Las Vegas, Newton..) qui se succèdent dans le pays relance chaque fois le débat sur le controle des armes aux Etats Unis. Tandis que certains sont en faveur des armes (la NRA est une association promouvant les armes à feu), d’autres sont pour l’interdiction du port d’armes aux Etats Unis. De plus, le pays possède 42% des armes à feu en circulation sur la planète. Un pourcentage qui fait froid dans le dos..

Pour effectuer ce game art, j’ai choisi de reprendre l’affiche du jeu video Call Of Duty- Black Ops 4. C’est un jeu vidéo de tir à la première personne (« first-persan shooter) où on prône l’utilisation des armes à feu. J’ai accompagné cette affiche d’un slogan ainsi que d’une phrase d’avertissement « STOP à la libre circulation des armes aux Etats-Unis ».  Cela permet de dénoncer subtilement l’effet néfaste des armes.

Le silence de princesses

Ce game art est une affiche dénoncant les violences faites aux femmes. Il y est représenté des personnages connus des jeux vidéos (Peach, Daisy,Toad et Birdo).

Peach et Daisy, deux jolies princesses, sont misent en avant avec de nombreuses blessures, représentant les femmes victimes de violences dans la sphère privée. Environ 219 000 femmes sont victimes de violences physique et/ou sexuelles commises par leur ancien ou actuel partenaire. Ces victimes ne veulent pas en parler par crainte des actes de leur partenair, ainsi elles se taisent, cachent leurs blessures et reste dans une vie où la peure est constante. Aujourd’hui encore peu de proches ou témoins de ces victimes voient et agissent.

Sur cette afiiche, les partenaires de Peach et Daisy sont Mario et Luigi, tout le monde penses à une vie plutôt heureuse, mais ce n’est peut-être pas la vérité. Les proches des deux personnages, Toad et Birdo sont présents également, ils représentent les personnes de confiance qui peuvent aider et à qui une victime peut parler de ses problèmes. Le message est passé avec un choix, comme dans un jeux video « se taire » ou « en parler » le choix est déjà choisi en indiquant avec une étoile la bonne réponse, qui est « en parler ».

Ce Game Art sert donc a dénoncer ces faits réels et à inciter les victimes a parler à leurs proches pour les aider, comme l’on fait ces pincesses !

Les victimes de ces violences au seins d’un couple ne sont pas toujours des femmes, il y a également des hommes mais 86% sont des femmes, une enorme majorité, c’est pour cette simple raison que cette affiche montre seulement des femmes.

Game Art Pauline et Léa

 

 

Pauline et moi avons choisi de faire notre Game Art sous la forme d’une affiche militant contre la maltraitance animale.

Nous avons choisi de prendre les personnages de Yoshi et Bowser que l’on retrouve dans le jeu culte Mario.

Ces 2 personnages ont respectivement des attitudes opposées, le « gentil » et le « méchant ». C’est pourquoi nous montrons Bowser en train de maltraiter Yoshi, car c’est le rôle que tout le monde lui connaît.

Certains jeux vidéos peuvent avoir des connotations violentes pas forcéments visibles au 1er coup d’oeil vis-à-vis de la maltraitance animale.

L’utilisation du jeu Mario qui est connu de tous, nous permet de confronter et d’informer le maximum de personnes à cette cause.

 

On a tous déjà écouté de la musique que ce soit dans un film, à la radio ou encore en concert. Mais est-ce que l’on a tous déjà réussi à en jouer parfaitement ? La réponse est très probablement « non ». Et bien c’est le défi que c’est lancé une petite Start-up dans l‘état du Colorado aux Etats Unis.

Et oui, leur idée est simple. C’est permettre à n’importe qui de pouvoir jouer de la musique, n’importe où et n’importe quand ! C’est donc de cette envie de partage qu’est né le projet SpecDrums.

 

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Qu’est-ce-que SpecDrums ? SpecDrums c’est tout bêtement une bague qui a première vue peut paraître très bizarre…

Mais une fois connectée à votre smartphone, les possibilités sont juste infinies ! De base, cette bague est vendue pour faire de la musique, mais le logiciel qu’elle embarque a été conçu pour être open source laissant donc libre court à l’imagination de petits développeurs indépendants et rendant cette bague multi-fonctions comme nous le verrons par la suite.

 

  • La musique :

 

Attardons nous dès à présent à l’utilisation principale de cet objet. Cet « instrument » permet de produire un son en fonction d’un couleur. 

 

 

 

Ainsi, la bague est donc connectée à votre smartphone, puis via une application on va assigner à une couleur un son. Prenons un exemple, dans un premier temps je vais devoir associer une couleur à une note. Ce choix sera paramétré dans l’application dans le but d’être reconnu par la bague. Ainsi, qu’en la bague rentre en contact avec la couleur, la magie opère, le son se produit ….

On peut donc imaginer beaucoup de possibilités pour jouer de la musique !

Comme en jouer sur :

  • des fruits,
  • des légumes,
  • des peintures murales,
  • soi-même.

Pourquoi ne pas pouvoir jouer de la musique avec les différentes couleurs de nos vêtements ?

 

 

  •  Un concept open source

 

Mais au final, comme évoqué dans cet article, la bague est destinée à être développée par les utilisateurs afin de permettre un multi-usages. C’est déjà le cas puisqu’elle est équipée de plusieurs capteurs notamment d’un capteur gyroscopique. Ainsi, grâce à un programme (et aux capteurs), nous pourrons, une fois la bague au doigt, régler le volume de la télévision en montant ou descendant la main. Nous pouvons même imaginer, demain, allumer la lumière de chez soi sans interrupteur.

 

 

Pour conclure, le SpecDrums se veut innovant et adaptable à n’importe quel usage. Sorti en 2017 sur Kickstarter, il a extrêmement bien marché puisqu’il réussi à réunir plus de 1.900 contributeurs et prés de 88.900€ en à peine quelques semaines.

Aujourd’hui commercialisé, il fait parti des objets dont on ne parle pas beaucoup mais qui pourrait bien influencer notre quotidien ou le futur !

Source : https://www.kickstarter.com/projects/364756202/specdrums-music-at-your-fingertips?ref=discovery&term=SpecDrums (KickStarter)

 

Unravel two

Unravel

sortis en 2016 par le studio Electronic Arts, le premier opus de Unravel est un jeu type ‘Plateformer’ d’exploration. On y incarne Yarny, un petit personnage tricoté en laine rouge. Le style graphique photo-réaliste et le gameplay simple rendent l’expérience de jeu similaire à une balade apaisante même si certains puzzles nous demande un minimum de réflexion.
L’autonomie de notre personnage est donc limitée par le fil de laine qui se déroule au fur et à mesure que l’on progresse dans le niveau. C’est donc le joueur qui devra explorer les niveaux pour trouver différents points de sauvegarde représentés par des crochets entourés de laine pour agrandir le champ d’action du personnage et progresser dans le niveau.

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